Ei, 90-ųjų vaikai, ar galėtume pakalbėti apie tą stalo žaidimą „Dream Phone“?

9-ajame dešimtmetyje užaugus, nebuvo geresnio būdo praleisti savaitgalį nei lankytis nakvynėje su įvairiais būtiniausiais daiktais: „Dunkaroos“ kas nors, VHS juostos ir keli stalo žaidimo „Dream Phone“ raundai. Kalbėjausi su žaidimo dizaineriais ir kitais 90-ųjų vaikais apie mylimą stalo žaidimą ir kaip jis atrodys šiandien.

„Dream Phone“ stalo žaidimo nuotrauka purpuriniame fone „Dream Phone“ stalo žaidimo nuotrauka purpuriniame foneKreditas: „Amazon“, „Getty Images“, „HelloGiggles“

Kaip vaikas augo 9-ojo dešimtmečio , nebuvo geresnio būdo praleisti savaitgalį nei lankytis nakvynėje su įvairiais būtiniausiais dalykais: nesibaigiančiais užkandžiais (Dunkaroos, kas nors?), Berniukas atitinka pasaulį įrašyta VHS, „Caboodle“ pilna grožio produktų, skirtų privalomoms perdaryti, ir bent keliems stalo žaidimo „Dream Phone“ turams. Kaip ir laikrodis, su draugais per kiekvieną susitikimą susirinkdavome aplink ryškiaspalvę šešiakampio formos lentą, apeidami karštą rausvą plastikinį telefoną, kad sužinotume, kuris iš 24 žaidimo berniukų mus pamėgo. Iš esmės tai buvo mūsų mėgstamų dalykų sumaišymas: apkalbos apie berniukus, telefono skambučiai ir pasidalijimas paslaptimis. Mes nieko netrūkome apsėsti.



„Dream Phone“ išleido Miltonas Bradley 1991 m., Ir jis greitai tapo žymiu visoje šalies namuose. Žaidimo tikslas buvo gana paprastas: išsiaiškinkite, kuris iš 24 smeigių jus sumušė, pasikviesdamas kiekvieną bičiulį į užuominą, tada pasinaudokite pašalinimo procesu, kad nustatytumėte savo slaptą gerbėją. Kas tai išsiaiškins pirmas, laimi visą žaidimą. (Ir galbūt tampa to berniuko mergina? Mes sukūrėme savo taisykles!)

Galbūt įdomiau nei gairės yra žaidimo pradžia. Pasak Michaelo Gray, buvusio „Milton Bradley“ vadovo, kuris sukūrė „Dream Phone“, jo komandai buvo pavesta sukurti elektroninį žaidimą, kuris būtų sukoncentruotas aplink telefoną, tačiau niekas negalėjo sugalvoti konkrečios idėjos. 'Tai buvo laidas, kad buvo ketvirtadienis, ir mes turėjome ką nors pristatyti antradienį, ir jie nieko neturėjo', - sako 'HelloGiggles' Gray, kuris taip pat sukūrė populiarų žaidimą 'Mall Madness'. 'Taigi aš paskambinau jiems į savo kabinetą ir pasakiau:' Gerai, klausyk, tai mes darysime '.'





Iš to Grėjus pasiūlė, kad žaidimo žaidėjai turėtų bristi per įkalčius, kad nustatytų, kas jiems patiko. 'Visame lentoje turėsime būrį berniukų su vardais ir galbūt jų nuotraukomis', - prisimena Grėjus ir siūlo, kad jo komanda sukūrė tinklelį, kad kiekvienam berniukui būtų priskirtos funkcijos. „Galbūt žmogus turi riedlentę, gali turėti krepšinį, gali būti su skrybėle ... Tokiu būdu jūs turėtumėte balą ir galėtumėte sekti visus šiuos dalykus. Galų gale galėtum ją susiaurinti “.

dreamphoneboys.jpg dreamphoneboys.jpgKreditas: „Amazon“

Tuo metu „Dream Phone“ puikiai tiko mano pasaulyje su draugais. Laikmečiu, kai mes išdrįsome vienas kitam skambinti savo simpatijoms telefonu, kad tik padėtume ragelį, kai tėvai atsakė, žaidimas, kurio pagrindinis tikslas buvo skambinti berniukams, buvo tiesiogiai susijęs su mūsų interesais. Tai leido mums pajusti, kad rizikuojame ta pačia rizika be jokių socialinių pasekmių, ir mums tai patiko.



Patys berniukai taip pat buvo diskusijų taškas. Mes neabejotinai apniko Steve'ą, Mattą ir Daną (visi sportiški, blizgantys plaukai), ir mes sukūrėme nuomones remdamiesi viso žaidimo metu išmoktomis įkalčiais. („Koks žmogus nemėgsta ledų ?!“ - sakinys tikrai buvo šaukiamas kelis kartus.)

30 metų Lauren iš Pensilvanijos panašūs prisiminimai apie „Dream Phone“. „Jaučiu, kad tai buvo mano vienintelis būdas įgyvendinti visas svajones apie berniukus, kurie iš tikrųjų man skambino telefonu“, - sako ji „HelloGiggles“. O Anya, 29 metų Londono gyventoja, netgi rado būdų, kaip toliau žaisti „Dream Phone“, kai ji buvo toli nuo pačios lentos. 'Aš kartais nešdavausi telefoną ar korteles į mokyklą savo krepšyje, ir mes aptardavome, kurį berniuką mes labiausiai mėgavome', - prisimena ji.

Tačiau šalia mūsų nostalgijos yra keletas gana degančių klausimų, kurie vis dar tebėra iki šiol. Pirma, kodėl visi žaidėjai varžėsi dėl to paties slapto gerbėjo? Nustebau, kad šis žaidimas nesibaigė daugiau draugysčių, TBH. Antra, kodėl vieni berniukai buvo paaugliai, o kiti tikrai 30-ies ar 40-ies? Pavyzdžiui, Carlosas turėtų būti kažkieno keistas dėdė. Kaip sako Anya, „aš atsimenu ... sugebėjau paskambinti numeriu, kurį iš tikrųjų„ paėmė “gana suaugęs garsus vyras“. Tuo metu tai mums nebuvo kraupu, bet galbūt taip ir turėjo būti.

Negana to, šiandienos žinučių siuntimo ir socialinės žiniasklaidos laikais dauguma iš mūsų niekada net neišdrįsdavo iš tikrųjų paskambinti telefonu ir tikriausiai stengsis to išvengti. Ar galite įsivaizduoti siaubą pakelti telefoną, rinkti numerį ir iš tikrųjų kalbi tavo simpatijai? Ne ačiū.

Bene ryškiausias ir rimčiausias žaidimo trūkumas buvo jo heteronormatyvumas. „Dream Phone“ prekiavo jaunomis merginomis, o visa jos prielaida priklauso nuo (akivaizdžiai melagingos) prielaidos, kad visos mergaitės patyrė berniukus. Per beveik tris dešimtmečius nuo jos išleidimo popkultūra ir žiniasklaida neabejotinai tapti labiau atspindinčia skirtingų tapatybių, plačiau suprantant tai seksualumas gali egzistuoti spektre . Tai kelia klausimą: kaip „Dream Phone“ atrodytų šiandien?

„Tai apima laiką, kurį žymi matinis akių šešėlis, ryškus„ Lip Smackers “blizgesio skonis, saldus„ Dunkaroos “saldumas ir seniai prarasta drąsa pasiimti telefoną ir paprasčiausiai surinkti savo simpatiją, niekada neatsigręždama atgal“.

Grey sutinka, kad 2019 m. Svajonių telefonas greičiausiai turėtų būti įtraukesnis. 'Mes nenorime, kad kas nors jaustųsi blogai', - sako jis 'HelloGiggles'. '[Jei] mergina, kuri ją grojo, būtų tokia:' Na, geez, man patinka mergaitės, o aš patinku kažkokiam berniukui, ir tai ne man '... mes nenorėtume to niekada padaryti.'

Vis dėlto, nepaisant trūkumų ir painių minčių, „Dream Phone“ išlieka klasika - tiek 9-ojo dešimtmečio, tiek tiek vaikystės prisiminimų. Tai atspindi pasaulį, kuris nebėra apčiuopiamas ir kurį galima aplankyti tik per triušio nostalgijos skylę. Jis apima laiką, kurį žymi matinis akių šešėlis, ryškus „Lip Smackers“ blizgesio skonis, saldus „Dunkaroos“ saldumas ir seniai prarasta drąsa pasiimti telefoną ir paprasčiausiai surinkti savo simpatijos numerį, niekada neatsigręždama atgal.